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  #1  
Alt 30. November 2009, 22:43
[GLT]Legislator
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Standard GLT Kampagne - Der Chernarussische Verteidigungskrieg Teil 1 - Invasion

Der Chernarussische Verteidigungskrieg - Teil 1 - Invasion
(Downloadlink für das Paket ist ganz unten)

Der Chernarussische Verteidigungskrieg ist eine fiktive Fortsetzung des Chernarus Konfliktes (Harvest Red) und begleitet den Spieler in eine neue Phase des Kaukasus-Konflikt. Die Geschichte baut auf dieser Storyline auf, wird jedoch im folgenden nochmal kurz angerissen (vor allem durch die Youtube Videos).

Alles begann im "Roten Oktober" mit der Unabhängigkeitserklärung von South Zagoria und der Abspaltung von der Republik Chernarus. Ein Ultimatum wurde an die verbliebenen US Truppen gerichtet das Land schnellmöglich zu verlassen. Präsident Obama ließ das Ultimatum verstreichen und sicherte der Republik militärische Unterstützung im Kriegsfall und die staatliche Souveranität zu. Daraufhin m*****ierte die 58. russische Armee, Veteranen des Georgien-Krieges und des Tschetschenien-Krieges, in Chernarus ein und übernahmen innerhalb von Tagen das halbe Land.

Die Streitkräfte der CDF und des USMC waren zu sehr verstreut und mussten sich Richtung Süden zur Küste zurück ziehen. Die USS Khe Sanh wurde daraufhin wieder nach Chernarus entsandt um die Truppen dort zu unterstützen. Gleichzeitig wurden Truppenverbände bestehend aus dem 7. Sky Corps aus dem Irak, Afghanistan und dem Vereinigten Königreich von Sahrani abgezogen und ins Krisengebiet entsandt. Die Lage in Chernarus war nun schlimmer als je zuvor.

Am 1. November begann eine neue Welle der Gewalt, die letztendlich zum Chernarussischen Verteidigungskrieg führte. Die Russen versorgten die verbliebenen ChDkz Truppen mit neuem Kriegsgerät, NAPA Widerstandsnester tauchten im ganzen Konflikgebiet wie aus dem Nichts auf, tausende von Flüchtlingen brachen in die benachbarten Länder Takistan und Georgien auf. Russland hingegen führte den Krieg erbarmungsloser als je zuvor und zögerte nicht ganze Städte unter dem Artilleriefeuer leiden zu lassen.

Doch auch die Westmächte hatten einige Leichen im Keller, welche jedoch erst Stück für Stück im Laufe des Konfliktes an die Oberfläche gelangen werden. Wer wird den Krieg gewinnen? Die Republik Chernarus mit Hilfe der Amerikaner oder Russland?


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Kriegstag 1 - 1. November 2009
Name: Silent Night
Uhrzeit: 4.45 Uhr
Einsatzgebiet: Chernarus
Seite: West (CDF)
Spieleranzahl: 1 bis 20
Typ: Coop-Mission
Autor: [GLT]Turrican
Benötigte Addons: GLT Framework

Vorgeschichte:

In der Nacht des 1. November 2009 begann die russische Großoffensive in Chernarus. Die lokalen CDF Streitkräfte konnten der 58. russischen Armee nichts entgegen setzen und die meisten amerikanischen Truppen wurden bereits nach Ende des tschernarussischen Krieges abgezogen. Nahe des Dorfes Zelenogorsk wird ein ehemaliger Stützpunkt der CDF ausgebaut. Die Versorgungsgüter befinden sich noch in Zelenogorsk, und der Feind nähert sich bereits ...


Einsatzziele:
  1. Patrouillie in Zelenogorsk
  2. Fahrzeugdepot verteidigen
  3. Funktturm verteidigen
  4. Versorgungs-Container verteidigen

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Kriegstag 1 - 1. November 2009
Name: Utes Invasion I
Uhrzeit: 5.20 Uhr
Einsatzgebiet: Utes
Seite: West (USMC)
Spieleranzahl: 1 bis 20
Typ: Coop-Mission
Autor: [GLT]Legislator
Benötigte Addons: GLT Framework

Vorgeschichte:

Der Chernarussische Verteidigungskrieg hatte begonnen ... am 1.11.2009 um 5.20 Uhr begann die erste Schlacht des neuen Krieges. Eine Einheit US Marines landete im Morgengrauen auf der Insel Utes um die Invasion für die Hauptstreitkräfte vorzubereiten. Ihr Einsatz sollte die Eroberung der Insel Utes vor der Küste von Chernarus ebnen.


Einsatzziele:
  1. Strand sichern
  2. Luftabwehr sabotieren

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kriegstag 1 - 1. November 2009
Name: Utes Invasion II
Uhrzeit: 6.30 Uhr
Einsatzgebiet: Utes
Seite: West (USMC)
Spieleranzahl: 1 bis 20
Typ: Coop-Mission
Autor: [GLT]Legislator
Benötigte Addons: GLT Framework

Vorgeschichte:

Nach der Sabotage der Luftabwehr steht den USMC Streitkräften nun die direkte Invasion mit Luftunterstützung zur Verfügung. Das Alpha-Squad macht sich auf der USS Khe Sanh startbereit ...


Einsatzziele:
  1. Außenposten erobern
  2. Depot erobern
  3. Flughafen erobern
  4. Kaserne erobern

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kriegstag 1 - 1. November 2009
Name: Terror Act
Uhrzeit: 14.00 Uhr
Einsatzgebiet: Chernarus
Seite: West (CDF)
Spieleranzahl: 1 bis 20
Typ: Coop-Mission
Autor: [GLT]Legislator
Benötigte Addons: GLT Framework

Vorgeschichte:

Zeitgleich mit der Invasion der Insel Utes durch das United States Marine Corps wurde das Festland von Chernarus durch eine Reihe von Terroranschlägen durch die separatistischen ChDkz Soldaten erschüttert. In der Stadt Chernogorsk detonierte eine Autobombe vor dem Hotel. Chernarussische Polizeikräfte sicherten die Umgebung ab, waren mit der Situation jedoch vollkommen überfordert. Die Chernarussian Defense Force wurde zu Hilfe gerufen und so macht sich das Letaya-Squad in Belota auf den Weg.


Einsatzziele:
  1. Mit Commander Beran sprechen
  2. Luftabwehrstellung ausschalten
  3. Nach Norden vordringen und das Dorf Mogilevka sichern



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Kriegstag 1 - 1. November 2009
Name: Evacuation
Uhrzeit: 15.00 Uhr
Einsatzgebiet: Chernarus
Seite: West (CDF)
Spieleranzahl: 1 bis 20
Typ: Coop-Mission
Autor: [GLT]Legislator
Benötigte Addons: GLT Framework

Vorgeschichte:

Während das USMC sich aus dem Norden von Chernarus zurückzieht und die ersten Luftlandeeinheiten von der USS Khe Sanh am Flugfeld von Balota eintreffen, halten die Truppen der CDF an allen Fronten die Stellung. Die Russen rücken unterstützend mit den ChDkz Separatisten auf das Dorf Pogorevka vor. Die Zivilbevölkerung wird bald im Raketenhagel sterben, wenn sie nicht von der Miliz evakuiert wird.


Einsatzziele:
  1. Pogorevka sichern
  2. Der Evakuierungs-LKW darf nicht zerstört werden
  3. Mind. 50 % der Zivilisten müssen im Flüchtlingslager eintreffen



.... wird fortgesetzt


http://rapidshare.de/files/48766800/...pack1.rar.html
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  #2  
Alt 1. December 2009, 07:32
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Buccs Buccs ist offline
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Na das klingt ja interessant.

Ist das gut für zwei Mann zu spielen?
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  #3  
Alt 1. December 2009, 10:23
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Je mehr Leute, desto besser. Für zwei Mann dürfte es sehr hart werden, sollte aber schaffbar sein. Plant auf jeden Fall mehr Zeit ein. Ich empfehle auch auf größtmögliche Tarnung zu setzen. Direkte Angriffe sind meistens keine gute Idee ohne entsprechende Unterstützung.
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  #4  
Alt 1. December 2009, 12:59
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Mehr als zwei sind wir nun mal nicht, aber wir sind hartnäckig.
Angucken werden wir uns die Kampagne in jedem Fall, schon weil mich interessiert, wie gut euer Dynamic AI Addon funktioniert.
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  #5  
Alt 1. December 2009, 13:05
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Das Dynamic AI ist in den ersten 5 Missionen noch nicht verbaut! Dies wird erst im zweiten Missionspack ab Mission 7 "The Prisoners" der Fall sein. Richtig spüren wird man es jedoch erst ab Mission 8 "Ruins of War" Ich hoffe doch, dass das zweite Pack noch diesen Monat heraus kommen wird. Es trägt den Untertitel "Combat Operations" und umfasst 8 Missionen. Einige müssen jedoch noch entwanzt und fertig gestellt werden.

Um mal etwas zu spoilern ... Nutten + Russen = Informationen erhalten Orte aus früheren Missionen werden immer mal wieder auftauchen, teilweise in neuem Gewand.
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  #6  
Alt 2. December 2009, 11:33
JC_Denton JC_Denton ist offline
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Die Missionen/Kampa sind also nix für wenige oder eine Person - es sei denn sie sind OFP "gehärtet"?
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  #7  
Alt 2. December 2009, 13:03
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Buccs Buccs ist offline
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Ich habe gestern ganz kurz reingeguckt.
Es ist wohl eher was für größere Truppen. Da es auf einzelne Teams ohne KI aufbaut.
Das würde dann zu zweit doch etwas schwer werden.
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  #8  
Alt 2. December 2009, 14:31
Benutzerbild von [GLT]Myke
[GLT]Myke [GLT]Myke ist gerade online
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Wir spielen die Missionen mit jeweils um die 6 Mann. Es ist knackig aber durchaus machbar. Teamwork ist sehr wichtig bei den Missionen, TS oder ein anderes VOIP ist unerlässlich.
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  #9  
Alt 2. December 2009, 15:04
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Mondkalb Mondkalb ist offline
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Warum veranstaltet Ihr von GLT nicht einen Community Abend bei dem jeder interessierte Arma-Spieler mit euch zusammen die Kampagne durchspielen kann?

Pro Abend könnte man dann ja ein oder zwei Missionen absolvieren. Je nachdem, wie weit man kommt. Und danach vielleicht noch ein Ausklangprogramm mit kleineren Missionen.
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  #10  
Alt 2. December 2009, 15:43
Benutzerbild von [GGC] Psychobastard
[GGC] Psychobastard [GGC] Psychobastard ist offline
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ich hab gestern abend mal angespielt.

die erste mission hab ich nach 10min abgebrochen. ich bin 10min auf und abgelaufen und meine patroullie verrichtet. das war dann aber nicht so mein fall auf einen gegner ewig zu warten wenn das so sein sollte.


die 2., die utes invasion1 hat viel spass gemacht. die haben wir zu 2. angespielt mit ki-skill normal. durch waren wir nach ca. 45min und jeder von uns ist nur einmal gefallen. es ist also durchaus machbar auch mit weniger spielern! ;-)

die invasion 2 will ich heute abend evtl noch anspielen.



mfg
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