cryptedlife
27. March 2011, 07:14
hi leute,
ich wollte meine minimission umbauen in die nachtstunden und eine
gefechtsfeldbeleuchtung erzeugen.
das script wird als .sqs aufgerufen
#start
TitleCut ["!!!Achtung!!!\n\nGefechtsfelbeleuchtung aktiv","Plain Down"]
Rauch="F_40mm_White" createVehicle [(getPos h1 select 0),( getPos h1 select 1), 200]
~30
goto "start"
auf der map "proving grounds" geht das als testmission.
nun habe ich das zusammengeführt mit der eigentlichen mission
und es funktioniert nicht mehr.
den scriptordner habe ich auch in den missionsordner kopiert.
:confused:
in der mission läuft ein mörserscript für opfor.ich kann mir aber nicht vorstellen,das es damit was zu tun hat.
desweiteren ist das commandomodul auf der map.
habt ihr ne idee?
ich wollte meine minimission umbauen in die nachtstunden und eine
gefechtsfeldbeleuchtung erzeugen.
das script wird als .sqs aufgerufen
#start
TitleCut ["!!!Achtung!!!\n\nGefechtsfelbeleuchtung aktiv","Plain Down"]
Rauch="F_40mm_White" createVehicle [(getPos h1 select 0),( getPos h1 select 1), 200]
~30
goto "start"
auf der map "proving grounds" geht das als testmission.
nun habe ich das zusammengeführt mit der eigentlichen mission
und es funktioniert nicht mehr.
den scriptordner habe ich auch in den missionsordner kopiert.
:confused:
in der mission läuft ein mörserscript für opfor.ich kann mir aber nicht vorstellen,das es damit was zu tun hat.
desweiteren ist das commandomodul auf der map.
habt ihr ne idee?