Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : KI-Einheit dreht sich
Rudzn
7. January 2011, 11:17
Moin zusammen,
hab da mal ne Frage bzgl. des Editors. (3D-Editor)
Meine erstellte Einheit (KI) dreht sich beim Starten bzw. Vorschau der erstellten Mission einfach mal so in eine andere Himmelsrichtung. Wie kann ich das unterbinden? :confused:
Egal wie ich sie drehe und hinstelle, die drehen sich einfach irgendwo anders hin... Schaut halt beknackt aus wenn sich z.B. ein Wachposten mit dem Gesicht zur Wand dreht... :mad:
[GGC] PainT
7. January 2011, 11:28
Versuch mal in die InitZeile folgendes reinzuschreiben
NAME Deiner Einheit setDir Blickrichtung 0-360 Grad
also z.B. Dein Soldat heißt S1 und er soll nach 270 Grad (Westen) schauen.#
S1 setDir 270
Rudzn
7. January 2011, 12:00
Danke für den Tip, habe ich aber schon versucht.. Klappt leider nicht wirklich. Weiß auch nicht wieso, aber egal was ich in der Init Zeile angebe, ob 360 Grad oder 180, der dreht sich einfach in irgendeine Richtung beim Start... :mad:
[GGC] PainT
7. January 2011, 12:06
Mhm dann kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
Sry
[OG] Drakan [GGC]
7. January 2011, 12:45
hast du der ki einen befehl/status/taktik zugeordnet?
[GGC-eXa]Joe Flyclapper
7. January 2011, 17:02
Sind die Einheiten in einer Gruppe ? Ich glaube die schauen immer in die gleiche richtung wie der Truppführer.
Dann solltest du den Einheiten die Haltung "Sicher, oder Achtlos" geben.
Hm eine Möglichkeit wäre wohl ein paar kleine Objekte am Boden zu platzieren, und den Soldaten einen Init Befehl zu geben, das sie diese Objekte ansehen.
[GGC] PainT
7. January 2011, 17:12
Joe Flyclapper;141965']Hm eine Möglichkeit wäre wohl ein paar kleine Objekte am Boden zu platzieren, und den Soldaten einen Init Befehl zu geben, das sie diese Objekte ansehen.
Der Befehl dazu wäre
Name1 doTarget Name2
[GGC] Psychobastard
7. January 2011, 18:05
units drehen sich immer mit einem grund.
- einheit ist in einer gruppe und passt daher blickrichtung an
- einheit ist nicht auf sicher weil sie was gehört und/oder gesehen hat
hat die blickrichtung der einheit nur optische gründe dann:
unitname disableAI "move";
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