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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Helikopter Diskussion


gruftschreck
28. November 2006, 14:28
Gleich mal eine Sache zu Beginn: Bitte nur Leute mitdiskutieren, welche die Vollversion von ArmA bereits besitzen und auch schon Helikopter genug lange getestet zu haben, um sich darüber eine Meinung bilden zu können.

Ich werfe mal ein paar Aussagen in den Raum und werde danach auch noch meine eigene Meinung dazu schreiben.

Zuerst die 3 grundlegenden Meinungen die ich in vielen Bereichen aufgeschnappt habe.
- Helisteuerung wieder auf ofp Niveau führen
- Helisteuerung vereinfachen, aber nicht ganz auf ofp Niveau
- Helisteuerung so lassen.

Gründe, wie warum und wieso diese Aussagen getätigt wurden, lasse ich mal vorweg, denn genau das soll ja in diesem Thread diskutiert werden. Wenn sich im Thread noch weitere grundlegende Meinungen herausbilden, werde ich sie hier in den ersten Thread einfügen.

Meine persönliche Meinung (leicht beeinflussbare Personen :) ab hier nicht mehr weiterlesen) ist, dass man ein für den Singelplayer zwei Modi für die Helisteuerung einbringen sollte. Einen realistischen und einen einfachen. Für den Multiplayer würde ich präferieren nur die jetzige Steuerung zuzulassen, oder es serverseitig einstellbar zu machen.

Warum nur im Singelplayer zwei Modi? Imo ist die Steuerung von ofp bedeutend zu einfach. Es ist kein Problem mit einem Blackhawk ganze Konvois auseinanderzunehmen, auch als Helianfänger. Das hat sich mit ArmA geändert. Ohne Joystick bin ich bei ArmA mit dem Heli überhaupt nicht zurechtgekommen, mit geht es so halbwegs. Mittlerweile schaffe ich es mit dem Littlebird unterhalb einer Höhe von 50 Metern dauerhaft zu bleiben, auch bei hohen Geschwindigkeiten. Das einzige Problem für mich ist einerseits beim Landeanflug auf einer niedrigen Höhe zu bleiben, das Landen an sich, enge Kurven, wie auch das Zielen. Jedoch denke ich, wie ich auch bereits merke, lassen sich all diese "Mängel" mit viel Übung ausbessern.

Hier komme ich auch zu dem Punkt, weswegen ich die zwei Modi nur für den Singelplayer haben möchte. Ich denke, dass man einen Vorteil daraus schlagen können sollte, wenn man viel mit dem Heli trainiert, im Gegenteil zu ofp, wo man mit mehr Training zwar auch mehr Ausrichten konnte, aber prinzipiell konnte man auch einen halben Anfänger in einen solchen setzen, ohne große Unterschiede, außer im Luftkampf. Ein Joystick war ebenso nicht umbedingt notwendig.

Im Singelplayer deshalb zwei Modi, da auch Gelegenheitsspieler mit dem Heli testen möchten und ihnen der Bereich des Spiels keinesfalls aufgrund komplizierter und schwerer Steuerung genommen werden sollte.

-[uTw]-Bert
28. November 2006, 15:37
Sorry,

aber über die momentanen Heli-Steuerungen brauchen wir doch gar nicht diskutieren, Sie ist einfach albern und unrealistisch. Derjenige welcher sich diese ausgedacht hat gehört "verprügelt" *grin*

ArmAFreak
28. November 2006, 18:29
-Bert;14149']Sorry,

aber über die momentanen Heli-Steuerungen brauchen wir doch gar nicht diskutieren, Sie ist einfach albern und unrealistisch. Derjenige welcher sich diese ausgedacht hat gehört "verprügelt" *grin*


dem schließe ich mich an!!!:angry:

DaCapo
29. November 2006, 08:56
Eine erweiterte Konfiguration für Stick wäre wünschenswert.:dafuer:

gruftschreck
29. November 2006, 14:24
jip, die Möglichkeit mehr als 16 Tasten zu belegen.

Ich find die Steuerung wie gesagt gar nicht so übel. Gewöhnugsbedürftig, aber nicht schlecht.

Metalchris
29. November 2006, 14:52
Finde ehrlich gesagt das die helisteuerung bei BF2 am besten gelöst war .
Der rest von BF2 is scheisse , aber die helis sind wunderbar zu steuern. Vor allem hat man kontrolle über den heckrotor ;)

brabax
29. November 2006, 15:35
Hallo zusammen !

Leider konnte ich bis dato die Steuerung nicht testen. ArmA kommt morgen, mein neuer PC wohl hoffentlich am WE.

Als RL Helipilot fand ich die Steuerung von Ofp relativ gut balanciert - sogar Autorotationen (Notlandung ohne Triebwerksleistung) haben funktioniert. Nur das Kurvenflugverhalten war einfach nur krank. Ausserdem störte mich dass jeder Heli, egal welchen Typs, die gleiche Leistung hatte. Die sind in den Himmel geschossen, egal ob man vollgetankt und/oder vollgeladen hatte.

Vielleicht sollte ich eine Flugschule aufmachen :) Und eins ist klar - ohne Joystick geht garnichts.

Viel Spass beim fliegen !

Capt.Assault
29. November 2006, 15:36
die hellisteurung ist nicht übel?????
bin da vollkommen anderer meinung!!diese steuereung is doch vollkommen lächerlich und unwirklich! alleine mit ungelenkten raketen etwas zu treffen ist wie nen lottogewinn ein ziel anzuvisieren ist praktisch unmöglich!
langsam glaube ich in arma wurde nix verbessert sondern alles verschlechtert!
daran ändert auch ein joystick nicht das geringste!

-[uTw]-Bert
29. November 2006, 16:14
die hellisteurung ist nicht übel?????
bin da vollkommen anderer meinung!!diese steuereung is doch vollkommen lächerlich und unwirklich! alleine mit ungelenkten raketen etwas zu treffen ist wie nen lottogewinn ein ziel anzuvisieren ist praktisch unmöglich!
langsam glaube ich in arma wurde nix verbessert sondern alles verschlechtert!
daran ändert auch ein joystick nicht das geringste!

Dies triffts auf den Punkt!

[GGC] Goosegun
29. November 2006, 20:53
Zum Punkto Helisteuerung ist anzumerken, dass man einiges unter Steuerung einstellen kann. Das Andere wiederum, dass diese Einstellungen teilweise auch was anderes bewirken (Bug).
Aber im Wesentlichen würd ich sagen, dass die Steuerung für Helis von OFP soweit ganz ok war und diese auch beibehalten werden soll (private Meinung!)

RedNeck
30. November 2006, 11:19
-Bert;14149']Sorry,

aber über die momentanen Heli-Steuerungen brauchen wir doch gar nicht diskutieren, Sie ist einfach albern und unrealistisch. Derjenige welcher sich diese ausgedacht hat gehört "verprügelt" *grin*

so ist es

MaxMania
30. November 2006, 11:33
Desert Combat, dem Mod von BF1942.

Diese Steuerung vermisse ich bis heute in allen anderen Games dieser Art.

k3nny
30. November 2006, 11:34
ich hätte ehrlich nix dagegen wenn man zwischen er neuen und der alte ofp steuerung wählen könnte...

Rocky
30. November 2006, 14:25
Die Steuerung ist ein echter Witz. Grotten schlecht!!!!!!!!!!

Ersteinmal muss man noch die hälfte von allen Achsen zuweisen.

Die Steuerung von Opf fand ich super, da konnte man wenigstens richtig mit umgehen. Mir ist klar das man in so einem Spiel nicht alles real gestallten kann, ABER WARUM WURDE DAS GEÄNDERT.????

Auch die drehachse liegt irgendwo 5 meter über dem Hubschrauber!!!
Macht echt keinen Spass.
Harrier fliegen kann man genauso vergessen................bäh.

Kazuki
30. November 2006, 14:58
gestern abend, 19:00 Uhr, ab in den Laden und erstmal das Game geholt.

... fette hardwareanforderungen ... volle trackir unterstützung ... fette grafik ... realistisch usw .... usw... usw...


Ein Spiel von heute mit trackir unterstützung usw ... und dann kam bei mir der SCHOCK

DAS GAME UNTERSTÜTZ NUR EINEN JOYSTICK ? :eek: :eek: :eek:

Wie nun ? Das kann doch nur ein Irrtum sein, wofür habe ich denn die Saitek prof. Fusspedale ? Ein Game von heute incl. Flugsimulation und es unterstütz nur einen Joystick ? :mad:

Zur Steuerung:
Sollte so wie Microsoft Flugsimulator X oder ähnlich real sein. Zum jetzigen Steuerverhalten kann ich noch nicht viel sagen, versuche immer noch die Pedale ans laufen zu bekommen, da ich es nicht glauben kann. :(

Blackcrow
30. November 2006, 15:15
...jo...

Mein TrackIR startet nicht bzw. die blaue LED leuchet nicht. Im anderen Game geht es aber. Habe ich was Verpaßt?

Wie bekomme ich den Heli wieder runter, wenn ich als Inf. den Heli zu einer bestimmten Stelle geschickt habe?

Grüße Blacky

AndyW
30. November 2006, 16:28
:( Bei der Panzermission bin ich dann irgendwann darauf gekommen wie ich als Commander die Ziele zuweisen kann (MIT SPACE).

Aber wie funz das beim Heli ?
Kein Angriffskreuz !
Wie kann ich bei der Trainingsmission Zielen ??

Die Steuerung ist SUPER -Schlecht ; -Unrealistisch und -Schwer.

kataga
30. November 2006, 17:33
Na ja, mit Steuern hat das doch garnichts mehr zu tun, oder!?

Mir kann keiner erzählen das jemand die Steuern in einem Test freiwillig "abgenommen" hat.

BlueFish
30. November 2006, 17:35
Stimme der allgemeinen Meinung bei: steuerung von heli ist nix.
Und für alle die, die es noch nicht probiert haben: das auto-hover ist erst recht nichts. kann man sich die tastenbelegung für sparen.

-[uTw]-Bert
30. November 2006, 17:38
Würde mich über eine vernünftige Erklärung Seitens Bohemia freuen, was mit dieser Steuerung bezweckt werden sollte!!!
Irgendwas muß man sich doch dabei denken!

-=BadAIM=-Porntrooper
30. November 2006, 17:48
Die Heli Steuerung wie auch das ganze Flugverhalten ist völliger Müll. Wieso lassen die jemanden sowas coden der vom fliegen eines Helis keinen Plan hat? Das Rumgeeier der Maschine und das permanente Abdriften ist mir ein völliges Rätzel. Permanent wird die Maschine von alleine in eine instabiele Fluglage gebracht und von Autorotation hat von denen auch noch niemand was gehört.

gruftschreck
30. November 2006, 17:51
:( Bei der Panzermission bin ich dann irgendwann darauf gekommen wie ich als Commander die Ziele zuweisen kann (MIT SPACE).

Aber wie funz das beim Heli ?
Kein Angriffskreuz !
Wie kann ich bei der Trainingsmission Zielen ??

Die Steuerung ist SUPER -Schlecht ; -Unrealistisch und -Schwer.

Beim Heli funktionierts fast genau so: Leertaste + Linksklick (oder tab, wenn das Ziel nahe des Punktes ist (der Punkt ist das "Fadenkreuz" bei Helis)), danach einfacher Linksklick für den Feuerbefehl, bzw. erneuter (einfacher, ohne Leertaste) Linksklick zum "Feuer einstellen"-Befehl.

Ich hab mir eben (mal wieder) Black Hawk Down angesehen. Und muss sagen, ich bin überrascht, dass die Steuerung wohl doch absolut realistisch ist.

Ich habe mir auch noch bei Youtube einige Videos angesehen und diese haben meinen Verdacht bestätigt. Bei Arma kann man bis ca. 50 km/h (oder mph, je nachdem was genau die Geschwindigkeitsangabe anzeigt) den Heckrotor benutzen und dann ab dieser Geschwindigkeit kann man nur mehr über schieflage die Richtung ändern. Vielleicht kann sich dazujemand äußern, der in RL Helis steuern kann, aber zumindest wenn man in den Videos Kurvenflüge sieht (Bei BHD, wenn am Anfang der Mission Irene die Blackhawks starten und dann nach links abdrehen), geschehen diese außer direkt nach dem Start nicht durch ein Drehen um die Achse (Heckrotor) sondern durch Schieflage, wie in ArmA auch.

Und ich möchte bitte, bitte keine Steuerung wie in BF2 ... denn dann kann ich gleich BF2 zocken, dafür hab ich nicht ArmA gekauft. Ich möchte keine Helis, wo ich bei 200 Sachen eine 180° Drehung um die Achse machen kann, dabei einen Salto schlagen und dann ohne Höhenverlust weiterfliegen. Wenn das kommt, sag ich adé ArmA Helis.

Von mir aus zwei Modi, aber bitte keine Arcadesteuerung wie in BF2.

kataga
30. November 2006, 18:05
Und ich möchte bitte, bitte keine Steuerung wie in BF2 ... denn dann kann ich gleich BF2 zocken, dafür hab ich nicht ArmA gekauft. Ich möchte keine Helis, wo ich bei 200 Sachen eine 180° Drehung um die Achse machen kann, dabei einen Salto schlagen und dann ohne Höhenverlust weiterfliegen. Wenn das kommt, sag ich adé ArmA Helis.

Von mir aus zwei Modi, aber bitte keine Arcadesteuerung wie in BF2.


Ich weiß nicht. Irgendwie wird hier alles was schlecht ist bzw. jeder der was komisches oder negatives sagt, mit BF2 in Verbindung gebracht.

Ist das irgendwie so geheimer Code um zusagen das es schlecht ist?!

AndyW
30. November 2006, 18:08
Danke... Aber....

Ich finde es Problematisch das wenn ich den Kopf drehe um mir ein Ziel auszusuchen der Punkt nicht mitwandert.
Da es kein Fadenkreuz gibt, ist das sehr schwer ein Ziel eindeutig zuzuweisen.
Bei Panzer ist da ein 4eck und wechselt zum Ziel-Marker.
Bei Heli Fehlanzeige !
Verstehst was ich meine ?

Tico303
30. November 2006, 19:28
Ich weiß nicht. Irgendwie wird hier alles was schlecht ist bzw. jeder der was komisches oder negatives sagt, mit BF2 in Verbindung gebracht.

Ist das irgendwie so geheimer Code um zusagen das es schlecht ist?!

Also BF2 ist nervig, klar. Aber es hat auch seine guten Seiten. Die BF2-Helisteuerung mag nicht total simulationsmäßig sein, aber sie erfüllt ihren Zweck und macht vor allem Spaß. Ich habe vorhin ArmA ausprobiert und war erschüttert, wie mies die Heli-Steuerung nun geworden ist.

Bei BF2 _kann_ man sich hinter Hügeln verstecken und tief fliegen usw., obwohl die Helis eine gewisse Trägheit besitzen, wodurch sich das ganze realistisch "anfühlt" (ich sage nicht dass es realistisch _ist_) Bei ArmA fliegen sich die Dinger wie ein Felsblock auf Drogen. Zum Thema Realismus kann ich nur sagen: Ich bin kein Helipilot, aber wie ein "Space Taxi" werden sich die Dinger sicher nicht fliegen. Die Leute, die hier gegen die Bf2 Helisteuerung schreien sollen sich einen entsprechenden Simulator kaufen, mir würde für ArmA eine brauchbare Steuerung im Stile von BF2 völlig genügen. So wie es jetzt ist kann es doch nicht sein; selbst OFP hatte eine weit bessere Steuerung => ArmA =/= OFP 1.5, ArmA = OFP 0.5!!!


Ansonsten mag das Spiel ja cool sein, aber was nützts wenn ein wichtiges Element des Spiels total vergeigt wurde. Jetzt hoffe ich, dass es zumindest ein Communitymod rausreissen wird.

[GGC] Woody
30. November 2006, 19:30
So jetzt mal alle Landen,

das die Steuerung nicht Optimal ist, sollte bereits allen klar sein, und denke das diese garantiert noch überarbeitet wird, somit CLOSED