Tunguska
27. November 2006, 09:44
Mission: Editor (Cz-version)
Situation: Beschuss von Infantrie mit der 30mm Kanone des BMP 2 oder mit den Shilka-Kanonen
Problem: keine indirekte Wirkung selbst bei Einschlägen direkt vor den Füßen, keine Sprengwolkenbildung. Wirkung nur bei direktem Treffer
Die fehlende indirekte Wirkung der Kanonenwaffen und das Fehlen von Sprengwolken beim Einschlag mindert den Realitätseindruck erheblich. Offenbar hat man für die Kanone einfachheitshalber dieselbe Schadenswirkung wie für die Pk und andere MGs verwendet. Hier wäre es angebracht gewesen, die Wirkungsdarstellung aus OFP zu übernehmen, die bereits Sprengwolken enthielt und auch indirekt (durch Splitterwirkung) Schaden hervorgerufen hat.
Ähnliches gilt für die Wirkung von RPG-Granaten, die in der Praxis sehr wohl, in der Sprengvariante, auch gegen weiche Ziele eingesetzt werden und keineswegs nur gegen Panzer gedacht sind (Hohlladungsvariante)
Ansonsten ist die Waffen- und Schadensdarstellung in ArmA sehr gut gelungen wie ich finde.
Situation: Beschuss von Infantrie mit der 30mm Kanone des BMP 2 oder mit den Shilka-Kanonen
Problem: keine indirekte Wirkung selbst bei Einschlägen direkt vor den Füßen, keine Sprengwolkenbildung. Wirkung nur bei direktem Treffer
Die fehlende indirekte Wirkung der Kanonenwaffen und das Fehlen von Sprengwolken beim Einschlag mindert den Realitätseindruck erheblich. Offenbar hat man für die Kanone einfachheitshalber dieselbe Schadenswirkung wie für die Pk und andere MGs verwendet. Hier wäre es angebracht gewesen, die Wirkungsdarstellung aus OFP zu übernehmen, die bereits Sprengwolken enthielt und auch indirekt (durch Splitterwirkung) Schaden hervorgerufen hat.
Ähnliches gilt für die Wirkung von RPG-Granaten, die in der Praxis sehr wohl, in der Sprengvariante, auch gegen weiche Ziele eingesetzt werden und keineswegs nur gegen Panzer gedacht sind (Hohlladungsvariante)
Ansonsten ist die Waffen- und Schadensdarstellung in ArmA sehr gut gelungen wie ich finde.